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濃姫の章・第二話「稲葉山城の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第二話「稲葉山城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 織田信長) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 織田信長は、桶狭間において 今川軍の大軍を破った。 その大逆転の勝利は、 信長の名を全国に 轟かせることとなる。 信長は東を徳川家康に任せ、 自らは北の美濃へと侵攻した。 美濃の斎藤龍興は酒に溺れ、 国政を顧みることなく、 竹中半兵衛にすべてを委ねていた。 信長は美濃侵攻に濃姫を同行させる。 美濃は濃姫の生まれ育った場所、 龍興は濃姫の甥であることを 知っていながら。 戦況(解説者 織田信長) クク…斎藤は、無価値。 早々に稲葉山城を落とせ。 サル…秀吉はすでに敵地に入っている。 竹中重矩を討ち、 サルに続け。 城主の斎藤龍興、 腹心の竹中半兵衛の姿が見えぬ。 いぶり出し、必ず仕留めよ。 お濃…これが、 うぬの生家、斎藤を滅ぼす段取り、ぞ。 勝敗条件 勝利条件 竹中半兵衛の撃破 敗北条件 織田信長の敗走↓織田信長の敗走、または斎藤龍興の脱出地点到達 武将データ 織田軍 備考 斎藤軍 獲得 備考 織田信長 総大将 竹中半兵衛 なし 総大将 羽柴秀吉 明智光秀 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 黒田官兵衛 竹中重矩 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 濃姫 プレイヤー 稲葉貞通 素材 撃破効果No.3の撃破対象 お市 安藤守就 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 浅井長政 稲葉一鉄 装備品 羽柴秀長 氏家卜全 装備品 蜂須賀小六 土岐頼元 素材 撃破効果No.1の撃破対象 佐久間信盛 遠藤慶隆 素材 撃破効果No.2の撃破対象 池田恒興 撃破効果No.1発動で出現 日根野弘就 素材 撃破効果No.4の撃破対象 長井道利 巻物 ミッションNo.2終了後出現ミッションNo.3の撃破対象 斎藤龍興 装備品 ミッションNo.3達成後に出現ミッションNo.4の阻止対象敗北条件 氏家行広 巻物 ミッションNo.3達成後に出現 可児才蔵 素材 氏家直昌 素材 井上通勝 素材 イベント ミッション 番号 内容 備考 No.1 竹中重矩を撃破せよ! 達成後、中央砦がすべて開門稲葉山城がすべて開門 No.2 5分以内に、稲葉山城内の敵武将を4人撃破せよ! 終了後、竹中半兵衛が一時戦線離脱長井道利が出現 No.3 長井道利を撃破せよ! 達成後、黒田官兵衛が稲葉山城周辺に火計開始斎藤軍本隊が稲葉山城外に出現斎藤龍興が脱出地点へ撤退開始敗北条件変更 No.4 斎藤龍興が脱出地点に到達する前に、斎藤龍興を撃破せよ! 達成後、東砦がすべて開門竹中半兵衛が織田信長へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が100以上で土岐頼元を撃破 織田本隊を援護するため、中央詰所に池田恒興が出現 No.2 織田軍の詰所の数が7以上の状態で遠藤慶隆を撃破 素材を獲得 青小 No.3 体力最大の状態で稲葉貞通を撃破 斎藤軍の防御力が一定時間低下 No.4 開始から10分以内に日根野弘就を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 陣太鼓 荒御魂 秘伝之書 参 戦草鞋 霊鏡 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 金印 攻略アドバイス 敗北条件の斎藤龍興は北詰所に出現する。 ミッションNo.3達成後は城から飛び降りて北門へ急行しよう。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変
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今川義元の章・第一話「桶狭間蹴鞠戦」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 今川義元の章・第一話「桶狭間蹴鞠戦」あらすじ 戦況(解説者 立花宗茂) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 今川義元は 東海一の弓取りと 呼ばれる名将である。 芸能にも通事、特に蹴鞠に関しては 並び立つ者がいない。 しかし、時は乱世。 義元の相手が務まる者など そうそういるはずもない。 蹴鞠仲間のいない義元は 日々、悲しみに暮れていた。 そこに転機が訪れる。 伊達政宗と立花宗茂である。 二人は言った。 日本に相手がいなければ世界へ行け。 義元の目が輝き始めた。 まずは東海一の蹴鞠人となるため、 尾張の織田信長に挑んだ。 戦況(解説者 立花宗茂) 織田信長に蹴鞠の技を見せつけるべく、 織田領に攻め入ったのはいいが、 機先を制され、奇襲を受けてしまった。 早急に手を打たないとまずい。 奇襲部隊の毛利新介と服部小平太の掃討が、 当面の目標になるだろう。 信長は本陣に閉じ籠もっているが、 大高城、鳴海城を制圧すれば、 さすがに出てくるだろう。 信長を倒せば、 義元公は東海一の蹴鞠人だ。 さあ、行こう。世界への第一歩だ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 伊達政宗と立花宗茂いずれかの敗走 武将データ 今川軍 備考 織田軍 獲得 備考 今川義元 総大将プレイヤー 織田信長 なし 総大将 伊達政宗 敗北条件 羽柴秀吉 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 立花宗茂 前田利家 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 柴田勝家 装備品 森可成 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 金森長近 素材 撃破効果No.2の撃破対象 丹羽長秀 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 蜂須賀小六 素材 撃破効果No.4の撃破対象 佐久間信盛 素材 毛利新介 素材 ミッションNo.1の撃破対象 服部小平太 素材 濃姫 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 イベント 模擬演武として浅井長政でプレーすると信長との遭遇時に特殊台詞が発生する。また、同様にお市、真田幸村でプレーすると今川義元との遭遇時に特殊台詞が発生する。 伊達政宗でプレーすると特殊台詞が発生する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 3分以内に、毛利新介と服部小平太を撃破せよ! 終了後、今川軍が進軍開始 No.2 前田利家と柴田勝家を撃破せよ! 達成後、善照寺砦がすべて開門 No.3 善照寺砦に侵入せよ! 達成後、織田信長が消滅善照寺砦に敵伏兵が出現 No.4 羽柴秀吉を撃破せよ! 達成後、織田信長が出現濃姫が出現北東砦がすべて開門濃姫と織田信長が合流開始 No.5 濃姫が織田信長と合流する前に、濃姫を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が100以上で森長可を撃破 織田軍の防御力が一定時間低下 No.2 練技ゲージが最大の状態で金森長近を撃破 今川軍の体力が回復 No.3 体力最大の状態で丹羽長秀を撃破 武器を獲得 No.4 撃破数が300以上で蜂須賀小六を撃破 素材を獲得 青小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 団子 当世具足 活水盃 秘伝之書 参 黒漆太刀 戦草鞋 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 変化宝珠 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間蹴鞠戦 東国蹴鞠戦 西国蹴鞠戦 小田原蹴鞠戦 大坂蹴鞠の陣
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真・三國無双6 Empires 【しん・さんごくむそうしっくす えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 パッケージ版 2012年11月8日DL版 2012年12月6日 定価 パッケージ版 6,090円DL版 5,400円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 廉価版 PlayStation3 the Best 2014年1月16日/2,940円 判定 なし ポイント 内政要素はシンプルになったが戦略性と個性付けは強まった武器システムの自由度とエディット武将の自由度のハーモニー意外に戦闘はハード初動で大きく躓いたがアップデートで大幅に持ち直し 無双シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 運命を 斬りひらく 概要 『真・三國無双6』の派生作品。 前作の『猛将伝』までの戦闘システムと『真・三國無双5 Empires』をベースに、大幅なボリュームアップが図られている。 政略パートにおけるカード内政(*1)の概念が撤廃され、所属武将によって勢力の行動が制限されにくくなった。 新プレイアブルキャラとして蜀武将の「徐庶(*2)」が追加されている。 豊富なDLCや大規模なアップデートパッチが成されたことも特徴であり、パッチにて改善された点も含めて紹介する。 評価点 更に充実したエディットモード 前作でも充実していたエディットモードを更に発展。動画サイトでは本作のこの機能を最大限に活用したストーリー動画などが一気に増加し、遊びの幅を大きく広げることに貢献。次作『7 Empires』でもこのエディット要素の発展は続いていった。 顔つき、髪型、体型、声、あらゆる点を細かく設定できる。項目は少なすぎず多すぎず、初心者でもそこそこ簡単にエディット出来る。 そしてこの幾通りもの姿をとれるエディット武将そのものが、『6』以降の様々な武器を持ち替えられるシステムと親和性が高い。今作からは得意武器と2種の無双乱舞の設定がそれぞれ完全に独立し、ある程度好きな技構成を設定できるようになっている。 防具も前作ではDLCだったものも含めてほぼ全て(*3)搭載し、新規の防具も追加されている。 DLCの配信も豊富。防具、装飾、髪、音声など多岐に渡る(*4)。 前作で不満要素として声が挙がったエディット武将のフェイスアイコンのシルエット表示は、エディット武将個人個人のフェイスパターンを読み込み表示させる仕様が実装されたことで解決を見た。 また、同じく前作までは、無双武将+エディット武将の最大出撃数が陣営ごとに4人までという仕様だったが、本作から上限を撤廃。出撃する武将全員をエディット武将で固めて戦闘を行うことも可能になった。 ただし、後述の問題点にもつながる処理の不安定さを加速させている節があるようで、エディット武将を一度に複数登場させている場合、戦闘中は各エディット武将のアイコンの表示遅延など弊害が出る場面もあるので注意も必要。 そして本作からは制作したエディット武将を、一般武将と入れ替えて登場させることができるようになった。一度シナリオをクリアすると無双武将も入れ替え可能になる。ちなみに性別不問。これにより「自分が好きな武将なのに一向に無双武将化しない」という不満は、エディット武将でとりあえず解消することが可能になった。 ちなみにDLCで配信されたシナリオの一部には、限定登場または一般武将の入れ替えとしてエディット武将が用意されていることもある。 さらにオンライン機能を利用すると、公式や他プレイヤーによって公開されたエディット武将が「来訪武将」として新しく開始したシナリオに追加されるようになる。気に入った来訪武将がいれば、セーブデータから取り出して自分のエディット武将として保存することも可能。来訪してこない設定にすることもできる。 一部武将の得意武器変更 『6 猛将伝』までに登場したDLC武器が全て収録され、短戟以外はそれぞれ得意武器がかぶっていた無双武将に新しく割り振られた。短戟に関してはエディット武将向けに新規EX攻撃が用意されている。 これによって甘寧のみの得意武器になった鎖分銅は性能・モーションが一新され無影脚天稟の武器に変更された。 また、サプライズとして夏侯覇の新得意武器である「破城槍」が追加。オーバーテクノロジー要素全開の強烈かつド派手な武器で、夏侯覇の新アクションとも相まってプレイヤー達の度肝を抜いた。 得意武器が変更になったキャラのEX攻撃は殆どが一新されており、無双乱舞も一部差し替えが行われた。変更される前のEX攻撃と乱舞はエディット武将限定で選択可能になっている。 名声タイプと絶招秘計による武将の個性化 本作で導入された主軸要素。 戦闘での能力を直接引き上げる「武勇」・戦局を変える多彩な計略を持ち外交も有利になる「知略」・心強い回復能力をもたらす「仁愛」・兵力を引き上げ様々な増援兵を召喚できる「規律」・貴重な武器を敵から得やすくなり計略で拠点を改築できる「財産」・内政も戦闘も強力なぶん仲間が離反するリスクを伴う「悪逆」(*5)。今作はこの6つの名声レベルが武将の個性化を担う重要な要素となる。 戦闘をこなしたり、軍略コマンドや秘計を使用すると対応した名声に経験値が入り、名声レベルが上がると新たな絶招秘計を習得できる。 絶招秘計は戦闘中や軍議中に使用し、状況を有利に展開することが出来るが、一部の強力なものは資源を消費しなければ使えない。 最もレベルが高い名声が主要名声タイプとなり、その名声レベルは戦闘などでもレベルが上がり体力といった能力値に影響してくる。そしてこの主要名声タイプに応じて、NPCとしての行動傾向や追加特性も異なったものになる。 プレイヤーは6つ全ての名声をある程度自由に成長させることが可能だが、名声レベルの合計が15を超えると経験値がターンごとに減少を始めるため(各名声レベルの最大値は9)、全ての名声を網羅することはできなくなっている。 なおレベルによる戦闘アクション解禁は存在せず、最初から全てのチャージ攻撃・無双乱舞が使用できる。 歴代屈指のNPC武将の強さ 『6』とは打って変わり、本作のNPC武将は強めに調整されている。画面外で拠点を次々落とす等の活躍を見せる他、 画面内では汎用武将も無双乱舞を使用するようになった 。 秘計で仲間を積極的にサポートしたり、空いている拠点に自動的に向かったりと、指示無しでもなかなか賢く動いてくる。 戦闘面でのAIも『6』系列としては最も手強くなっており、プレイヤーへの攻撃が繋がると判断した時は通常攻撃を容赦なく6段全て出し切ってくる。また、チャージ攻撃で浮かせていわゆる「お手玉」を狙ってくることも。 ただし画面内でのNPC間攻撃力は最低近くに抑えられたまま。複数敵との対決を肩代わりする護衛としてはまだしも、火力を頼みにする共闘はやりづらい。 汎用武将の無双乱舞は1種類だけでクセも強いが、威力は無双武将のそれと同等。中でも刀タイプの乱舞は射程も長い上に的確にこちらを狙い撃ってくるため、脅威の一つとして語りぐさになった。 相手NPCの名声によっては直接攻撃系の絶招秘計を使ってくる事もある。そのいずれも例外なく強力で、高難度では即死も有り得る程の威力を誇る。 敵が全体的に強化されている分、味方の強さも見直されており、複数の敵軍団に囲まれる、兵站線を分断され孤立するなどよほど不利な状況でなければ簡単には敗走しない。 戦況に応じての味方への指示主体で戦ういわゆる「軍師プレイ」も本作では十分可能。「プレイヤーが武器を使った攻撃を一度も行うことなく勝利する」ことで手に入るトロフィーも存在している。 プレイヤー武将に再出撃が実装 『Empires』シリーズではおなじみ、兵力値による武将の再出撃システム。ただし、今回から再出撃回数は武将ごとに最大5回(兵力2000毎に1回)となった。 NPCは従来通り撃破から一定時間後に復活するが、今作からプレイヤーも同じ条件で、かつ瞬時に再出撃可能。つまり、プレイヤー武将も兵力が「残機」の役割を果たすようになった。 上述するように汎用武将ですら強力な無双乱舞・絶招秘計を使ってくる今作の手強い戦闘を踏まえたバランス調整といえる。 プ撃破された武将は負傷状態(*6)に陥る可能性があるうえ、レイヤーが撃破された際には味方全体の士気が大幅に下がるなど相応のペナルティを受けるため、従来のように死なないための立ち回りの重要性も損なわれていない。 オンラインプレイにも対応 『6』に続き、今作でもオンラインでの2人プレイが実現。 ゲスト側は自分で作成したエディット武将を1人選択して参戦し、ホスト側は参戦してきたゲストのエディット武将を来訪武将として保存することができる。 強化されたエディット要素を活かしてエディット武将を多数集結させた部屋や、歯応えのある戦闘に重点をおいた高難易度の縛り部屋など、プレイヤーによってEmpiresシリーズならではの様々な工夫が見られ、賑わいを見せた。 実機ムービーの大量追加 前作ではEDぐらいしかなかった実機ムービーが大幅に増加。 名声ごとに途中経過やEDも変化し、婚儀、義兄弟、強敵遭遇など種類も豊富。 そして、『Empires』シリーズ恒例のムービー編集機能も実装。キャラクターの差し替えは原則として自由であり、今作からエディット武将を登場させることも可能になった。 基本的にはあらゆるムービーを編集できるが、エンディングで流れるセピア調のダイジェスト風ムービーだけは閲覧・編集ともに不可能。"名声「武勇」のムービーなのに規律タイプの武将がメイン"等のツッコミどころもあるため、少々残念。 大規模なアップデート 発売後、二度に渡るアップデートが行われており、発売当初に存在した不満点がかなり解消された。 例を挙げると、武将の雇用限界人数が20人→40人に増加、一部秘計の調整、『4 Empires』にあった「全体指示」「青ゾーンでの一発捕縛」の復活などが挙げられる。 賛否両論点 敵の執拗なプレイヤー追跡 本作の敵はプレイヤーを見たら執拗に追跡してくる。たとえ他の味方武将と交戦中でも追ってくる。 この仕様により、伏兵系の秘計や、青ゾーン捕縛を決めやすくなっているため、一概に悪いとは言えない。結構な数が遠くまで追ってくるので、敵を自分に引きつけておいて、味方に拠点を落とさせるという戦法も相当に有効。 名声「武勇」と強力なアイテム 『猛将伝』までの印効果は今回アイテムとして存在するが、全てのアイテムの効果が重ねがけ可能。 鉄甲手(*7)や陰陽珠(*8)など強力なアイテムが存在し、その全てを所持・多重装備することが可能であるため、いかに序盤で強力なアイテムを買い揃えるかが鍵となってくる。アップデートで周回プレイ時に引き継ぎポイントを消費することで、アイテムを全て所持して開始できるようになると、その傾向に拍車がかかる。 なお、装備の脱着は戦闘中以外ならいつでも自由に出来るので、アイテムを使って戦うのがヌルいと感じるならば、使わずにプレイすればいいだけの話である。事実、ニコニコ動画には特定のアイテム・軍略コマンドを使わないなどいった縛りの元に撮られたプレイ動画も相当数ある。 また名声「武勇」の恩恵は「移動速度上昇」と「無双ゲージの増加速度上昇」である。無双シリーズの主要素となる戦闘において非常に強力な効果を持つため、戦闘効率だけを考えたらプレイヤー武将は「武勇」一択になりがちである。といっても戦闘で活躍するのだから「武勇」でありこの仕様は間違っていないという声もある。 「武勇」ほど顕著な快適さでないとはいえ、他の名声タイプも決して使いづらい・弱いというわけではない。各名声で習得する秘計には幾つか強力な効果を持つものが散見され、特に「規律」「財産」「悪逆」は発動条件が簡単なわりに強力なものが多い。 「仁愛」は自分や配下武将の兵数回復量が大きくなるという効果を持っているため、毎月のように戦争をしても兵数で困らないというメリットがある。 それが仁愛かと言えば微妙だが。 属性有利ゲー再来か 『6』は、無印では高難易度での敵将の防御力が高いこともあり特定の武器が保有する斬・雷・風属性による割合ダメージが火力の中心となる「属性ゲー」であった。猛将伝では武将のステータス上限が上がったことにより「将軍位」や「究極武芸」の重ねがけも含め、属性の割合ダメージよりも武将自身の基本攻撃力が火力の中心となる「攻撃力ゲー」へと近づく調整がされた。 今作では「将軍位」は廃止、「究極武芸」等の効果は武器に装備するのではなくアイテムとなったため、基本的に同じ効果は1つしか持つことができず重ねがけは不可能になった。その結果、猛将伝の頃ほどの攻撃力は得られなくなり、無印ほどではないがやや属性による割合ダメージが有利な状況となっている。 つまり、斬・雷・風属性と炎・氷属性の武器では火力に大きな差が生じることになり、炎・氷しかない武器が再び不遇をかこっている。無印と同様、無双乱舞やEx攻撃も火力が伸び悩み、得意武器を無視してでも割合ダメージのついた武器を使うのが強いという状況。効率を重視するとどの武将でプレイしても同じ武器を使うことになりかねない。 ただし属性ダメージの火力は無印・猛将伝の頃ほど極端ではなく、属性重視と攻撃力重視、どちらもだいたい同じくらいの火力に落ち着いている。 武将の登用が簡単すぎる 本作では内政コマンドひとつで次々と武将を登用でき、戦力を整えるのが容易になっている。在野武将であれば一度の勧誘でほぼ確実に登用でき、敵勢力の武将ですら2~3回も勧誘すれば大抵引き抜ける。 その一方で、戦場で捕縛した武将は滅多に登用に応じないため、従来作では重要な要素だった敵将の捕縛が完全に形骸化している。お気に入りの武将を集めるのが簡単になったと言えるが、戦略性が薄れたことを残念がる声もある。 問題点 フリーズが多い 本作はゲーム自体の動作が全体的に不安定で、発売当初から再現性の低いフリーズ報告が多かった。 再現性が低いということは「いつフリーズするかわからない」ということであり、プレイ中は常時フリーズに注意しなければならなかった。 エディット武将が絡むと発症率が高くなるなど色々言われていたが、結局はエディットが絡んでいなかろうとも戦闘中でもそうでなくても発症する時は発症する。ユーザーからは「未完成品を売りつけるな」「ユーザーにデバッグさせるな」などの不満意見が噴出、評価を著しく下げる要因になってしまっている。これが原因でクソゲー扱いする者も少なくない。 現在はアップデートで大きく改善されたものの、根絶されたわけではない。 味方武将の絶招秘計による妨害行為 味方が使用する秘計の種類・使用タイミングには、プレイヤーは一切干渉できない。そのため、思いもよらない秘計を使われ、戦闘の邪魔をされてしまう事がある。以下はその一例。 全味方拠点を閉鎖する「拠点閉門」や、戦場の一部ルートを分断する「落石」で足止めを食らい、窮地に陥ってしまった。 拠点改造系の秘計を使った直後、味方の秘計でその拠点を潰された。 敵味方関係なくダメージを与える「大火計」を、範囲内にプレイヤーと味方しかいない時に使われた。 うち「拠点閉門」に関しては、規律レベル1とかなり早期に習得できる秘計であり、どの武将にいつ使われてもおかしくない。そもそもこの「拠点閉門」自体、戦闘の役に立つことは滅多に無く、存在そのものが疑問視されている。 この「拠点閉門」をNPCが発動する条件が「最前線の味方拠点が交戦状態」なのだが、前線の敵拠点を制圧し味方拠点に切り替わった瞬間、拠点内に残っている敵の雑兵に反応してこの条件が成立するため、ほぼ確実にプレイヤーが1分程度閉じこめられる。幸い、NPCは1回の戦闘で同じ秘計は1回ずつしか使用しないため拠点ごとに閉じこめられるということはないが、「拠点閉門」が使える武将の数が多いと…。 『4』ではプレイヤーのみ使用できる脱出用の足場が拠点内に設置されていたが、本作ではそれもない。本作の拠点は通路を塞ぐ形の配置が少ない(回り道が多々ある)ので意図は理解できないこともないが… 多発するステルス 一つの拠点に多数の敵味方が集まってるとステルスが頻繁に発生する。 特に味方武将が消えてしまいやすく、前述の執拗な追跡も合わさって、プレイヤー武将ひとりで戦っている錯覚を覚えてしまう。 一度ステルス状態になってしまった武将がそのまま復帰しない事も少なくない(*9)。 月数経過でレベルが下がる 武将のレベル・ステータスはそれぞれ対応する名声タイプの経験値を稼ぐことで上がっていく。経験値は戦闘で稼ぐほか、名声タイプに応じた内政(仁愛なら「施し」、規律なら「訓練」など)を行うことでも入手できる。 しかし名声レベルの合計が一定を越えると、この経験値が毎月少しずつ減り続けるようになってしまう。減少量以上の経験値を稼ぎ続けなければやがてレベルが下がり、ステータスが低下するのはもちろんのこと、使用できる秘計なども少なくなってしまう。 支援者(毎月一定量の経験値をくれる)を雇用すれば上記の問題を解決できるが、支援者を雇うのにも一月分の行動力を消費してしまううえ、他系統の秘計を覚えるため複数の名声経験値を稼いでいる場合はそのぶんたくさんの支援者を雇う必要があり、対応する支援者を雇うためだけに何ヶ月も消費してしまう。 もちろん、名声レベルの合計が一定を越えないよう育成する名声を一つに絞っても良い。ただし各名声のレベルは使用できる秘計だけでなく内政で選択できる行動にも影響しているので、複数の名声レベルを上げないと行動の自由度が広がらないという欠点がある。 また、戦闘での経験値は操作していた武将に対してのみ入る。つまり配下武将ばかり操作しているとプレイヤー武将が全く経験値を得られず、他の武将で遊ぶことが難しい仕様になっている。 配下武将等を自由に選んで戦えることも『Empires』の楽しみ方であっただけに、この仕様は過去作にあった魅力を大きく削ぐものとなっている。 拠点制圧してから支配エリアの反映まで若干のタイムラグが生じるようになった 前作までは拠点を制圧するとその瞬間、拠点の周囲は自勢力の支配エリア(青色)となったが、今作では拠点制圧してから支配エリアの発生までワンテンポのタイムラグが生じるようになった。 また、支配エリアは周囲の拠点同士影響し合っており、一本の兵站ラインを前に進めるだけではエリアの支配力(青さ)はあまり強くならず、平行した別の兵站ラインも進めることでエリアの支配力がより強くなるようになっている。 逆に言えば、まだ制圧していない敵拠点の周囲は兵站ラインが切れた状態でも自勢力の支配力が高くならない。 少なくとも敵将を捕縛するためには大きく影響する要素であるだけに、制圧からのタイムラグがあることや敵の兵站ラインを切るだけでは支配力が高くならないことは武将捕縛をしづらくするものとしてプレイヤーを悩ませる仕様となっている。 ただし、現実的に考えれば、制圧したばかりの拠点が即座に機能し始めるのもおかしい話なので、支配エリアに関するこれらの仕様は全く理解できないものでもない。 戦闘準備画面で装備変更できない 武器や軍馬の装備などは出撃武将を選ぶ時点で行わなければならず、戦闘準備画面まで進んでしまうと装備の変更ができなくなる。 従来作では基本的にこの戦闘準備画面で武器・軍馬の装備を整えていただけに、タイミングの違いに戸惑ったファンは多い。 また、配下武将は勢力の武器開発レベルが上がっても上位の武器へ持ち変えることがないため、配下武将を操作して出撃する際は武器の装備変更が必須。もし変更し忘れるとそれだけで敗戦確定とも言える状況になってしまう。上記のレベル低下問題と合わせて複数の武将で遊ぶのが面倒になったと感じさせる要因の一つである。 あくまでこれまでの装備変更タイミングと違うというだけなので、プレイヤー自身が気を付ければ良いだけのものではある。 誰も働かない内政 前作『5 Empires』の内政が非常に薄味だったせいか、今作では内政でやるべきことが非常に多い。高レベルの武器を購入するには「武器開発」の度合いを上げ、配下武将に支払う収入を確保するには「商業開発」を行い、また各武将の兵数上限を上げるには「訓練」を行う必要がある。また、従来作どおり「兵数の回復」や「武将の登用」、「他勢力との外交」などもある。 自分が勢力の配下武将である場合は軍議の月ごとに君主からこれらの内政を含む任務を命じられる。また、自分が君主である場合は、配下武将へ具体的に指示するのではなく、「侵攻」「侵攻準備」「外交」「富国強兵」といった大まかな方針を決めることになる。 しかし、どちらの場合でも自分以外の武将が働くことはほとんどない。たとえ君主でも結局は自分一人で商業開発や訓練などすべての内政を進めなければ国は発展しない。--特に侵攻・外交などは指示したとしても配下武将が自発的に行うことは全くない。 自分が配下武将の場合、兵力回復だけは君主がそれなりの頻度で実施してくれるのが救い。 不遇の軍師 自分が配下武将でプレイしている場合、一定以上の功績を貯めることでその勢力内の「軍師」に就任することができる。軍師に就任すると軍議の際に君主に内政方針を進言することができ、実質的に君主の内政コマンドに近い状態となる。 しかし、その進言に対して他の配下武将が異を唱えた場合、反論は許されず君主の裁量に任せることになる。軍議の際、他の配下武将は自分の意見を出す際に「交渉系の秘計を発動する」ことで意見を通しやすくできるのだが、軍師の場合は交渉系秘計を発動するタイミングがない仕様になっている。 本来、軍師には名声タイプが「知略」の武将が就任しやすく、また「知略」はこれら交渉計秘計を含む交渉に有利な名声タイプであるのだが、軍師に就任するとその長所たる交渉系秘計を発動できなくなるという本末転倒な状況。 一応、勢力内の軍議ではなく、他勢力との外交の際には交渉系秘系を使うチャンスもあるが、当然そのためには軍議で君主に外交の進言を採択してもらう必要があり、君主の指示もなく勝手に外交に行くことはもちろんできない。 また、軍師という肩書でありながら戦闘中の味方武将への行動指示はできず、戦闘に関しては一般武将と同じ立場。 味方武将への行動指示は君主か大将軍のみしかできない。 軍師に就任しやすい「知略」タイプの武将が習得する秘計は伏兵や陥穽など特定エリアに敵を誘い込むことが条件になっているものが多いのだが、当然これらの計略は味方が計略設置エリアよりも前方に展開してしまうと発動の機会を失うことになりやすい。味方に指示を出せれば知略秘計の使い勝手も高まっただろうに、知略を活かすこともできない軍師職とは何なのだろうか。 軍師に就任して得られるメリットらしいメリットと言えば秘計を1つ多く装備して出陣できることくらい。 と言っても軍師でなくても十分な数の秘計は装備できるため、1つ多く装備できることが劇的に戦局を変えるほど重要というわけでもない。せいぜい秘計発動でもらえる経験値が1回分増えるという程度の恩恵。 名声タイプによって行動が制限されすぎている 「他勢力に寝返る」「新勢力として独立する」「玉璽を見つけて皇帝になる」「皇帝を保護する」前作『5 Empires』では比較的自由にできたこれらの行動が、今作では名声タイプと紐付けられており、対応する名声タイプのレベルが一定以上ないと実行できない。しかも、名声のレベル以外に大量の物資が必要となる。 これにより「何度も寝返りを繰り返し、やがては独立、ついには玉璽を見つけて皇帝にまで登り詰めた」などといった波乱万丈の武将人生を送ることは極めて困難になっており、プレイの自由度はかなり狭まったと言わざるをえない。 さらに、寝返り・独立・自ら皇帝になるなどは実行すると対応する名声タイプだけでなく名声「悪逆」にも大量の経験値が入る仕様になっている。悪逆、つまり悪い行いであると明確に表示されてしまうことも、プレイヤー自身にこれらコマンドの実行を躊躇わせる心理的プレッシャーになっているという意見がある。 董卓の専横を下克上で打ち破ることも悪逆なのか、劉備が皇帝に即位し仁政を敷くことも悪逆なのか…というように、悪逆経験値の入手がそぐわない場面でのコマンド実行に違和感が生じてしまっている。 ちなみに「仕官」や「旗揚げ」も、名声タイプの条件こそないが、実行するには少なくはない物資が必要。在野武将でプレイを開始した場合、物資が貯まるまでは仕官も旗揚げもできず、これも自由度の低さとして挙げられる。 名声タイプ「武勇」以外の武将では「大将軍(*10)」に就任するのが非常に困難。 勢力内で最大の功績をあげていても武勇以外の名声タイプではほぼ就任できない。 逆に「軍師」には功績さえ上げればどの名声でも就任できる。もっとも、上記のとおり就任したところでメリットは無いが。 軍の指揮に長けた名声という位置づけの「規律」でさえ大将軍になれない(なりにくい)。 この仕様により、過去作に比べ味方を指揮する機会が少なくなっており、戦場での戦略性が低下してしまっている。 エディット武将の能力タイプ 「攻撃型」「防御型」など6種類のタイプが用意されているが、タイプ毎の能力差が少なく差別化になっていない。 初期防御力を例にとってみると、最も防御力に優れた「防御型」が350なのに対し、最も劣る「凡庸型」が290とごく僅かな差しかない。 更に本作のパラメータは どのタイプでも全パラメーターが均等に伸びる ため、最終的には全ての能力タイプが横並びになってしまう。初期数値の比率だけで見てみれば2割ほどの差になるのだが、絶対的な数値の小ささゆえやはり影響は少ない。 しかし、レベルが上がっても増加しない移動速度だけは明確な差がつけられている。とりわけ通しプレイ・高レベルでの使い勝手を考えると、最も移動が速い「俊足型」ほぼ一択になってしまう。 総評 フリーズなどの問題点があるものの、エディット関連機能が前作よりもさらに充実し、 また名声タイプによる成長システムは武将の成長を個性的なものにすると共に、どの名声をどれくらいレベルアップするかといった成長の面白さを生み出している。 しかしながら、あらゆる行動が名声レベルと紐付けされているうえ、その名声レベルを上げることも難しい仕様になっているなど、 プレイの全体的な自由度は決して高いとは言えない。 さらに、『5 Empires』から大幅に強化された内政にも、肝心のAIが全く対応していないような節がある。 プレイヤー以外の武将がほとんど働かないため空疎感は否めないし、外交に必要な「知略」名声を全く育成していない状態でも外交任務を指示され、軍師になると交渉系秘計が使えなくなるなど、調整はかなり大雑把な点がある。 一方、戦闘に関してはシンプルでありながら高い爽快感と手応えがある。 名声タイプごとに特徴的な絶唱秘計は「拠点を改築する」「援軍を呼び寄せる」など大掛かりなものもあり、過去作より大きくパワーアップした要素と言えるだろう。 ただ、問題点で述べた「拠点閉門」のような信じがたいような調整不足もあるのが惜しい。 概ね前作より順当に強化された作品となっているのは間違いないが、このように微妙に痒いところへ手が届かない調整が惜しいところであり、 また唯一、エディット要素以外の自由度に関しては前作より劣っている感があるのは残念。 良くも悪くも粗削りで、だからこそ光る長所も多々あるので従来の無双アクションが好きな層も、『Empires』シリーズが好きな層も楽しめる一作にはなっている。 アップデートでかなり改善したとはいえ、いまだ完全には解消しきれていないフリーズの発生が一番怖いところだ。 余談 テスト戦闘機能に関して 当初の発売予定日から実際の発売日が延期となった事に伴い、急遽「エディットモード体験版」が無料で配信される運びとなったのたが、この体験版内に収録されていた「作成したエディット武将を実際に試用できるテスト戦闘」の機能がプレイヤー間で好評であり、製品版での削除された事を惜しむ声が多かった。 後にテスト戦闘機能はアップデートによって復活。体験版→製品版で削除されたはずの機能が再実装される、という珍事となった。 エディット武将命名キャンペーン 発売に先駆け、本作で強化されたエディット機能をPRする目的も兼ねて開発チームが作成した4体のエディット武将を公開。ユーザーに向けてエディット武将のイメージに見合った三国志に関連する人物の名前をそれぞれ募集し、その結果に応じて実際に命名された武将としてゲーム内に登場するという触れ込みのキャンペーンが行われていた。 最終的に「馬騰」「張春華」「華雄」「荀彧」の4名が選出され、実際にゲーム内にエディット武将として収録されることとなった。また、選出された武将を命名したユーザーにはさらに抽選が行われ、当選者はエディット武将命名代表としてスタッフロールに掲載された。
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濃姫の章・第五話「本能寺の変」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第五話「本能寺の変」あらすじ 戦況(解説者 濃姫) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 雑賀衆を沈黙させた信長は、 柴田勝家、明智光秀、羽柴秀吉らを 軍団長に任じて各地に派遣した。 天正10年(1582)6月、 毛利と戦う秀吉から 援軍要請を受けた信長は 光秀に出陣を指示。 自らも濃姫を連れ立ち、 居城・安土城を出て、 京・本能寺に移る。 そこで濃姫は、 またもや過酷な運命に弄ばれる。 明智光秀、謀反。 だが、濃姫はもはや絶望などしない。 信長と共に 地獄の先へと歩めるのだから。 戦況(解説者 濃姫) ふふ、光秀、謀叛したの…。 本能寺はすでに囲まれているわ。 本能寺の本堂には、 まだ敵の手が伸びていないみたい。 まずは皆で本堂に向かいましょう。 ようやくあの人と、 地獄の先を見られるのだもの…。 すぐには終わらせないわ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の本堂への到達↓明智光秀の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 明智軍 獲得 備考 織田信長 総大将 明智光秀 なし 総大将 濃姫 プレイヤー 斎藤利三 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 森蘭丸 敗走時に討死 明智茂朝 装備品 撃破効果No.1の撃破対象 安田国継 素材 ミッションNo.6の撃破対象 明智光忠 素材 四王天政孝 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 桑名吉成 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 妻木広忠 素材 撃破効果No.3の撃破対象 御牧兼顕 素材 撃破効果No.4の撃破対象 長宗我部元親 装備品 ミッションNo.1終了後出現ミッションNo.4の撃破対象 谷忠澄 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 福留儀重 巻物 津田信春 素材 ミッションNo.5失敗時に出現 明智秀満 巻物 イベント シナリオ冒頭で本能寺炎上イベント。 クリア後、ムービー「地獄の先へ」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 5分以内に、織田信長を本堂に到達させよ! 発生時、織田信長が本堂に進軍開始終了後、本堂が開門長宗我部元親が出現 No.2 斎藤利三を撃破せよ! 達成後、中央広場南門が開門 No.3 本堂への道を切り開くため、四王天政孝を撃破せよ! 達成後、本堂への門が開門 No.4 長宗我部元親を撃破せよ! 達成後、勝利条件変更第四のお堂東門が開門達成後、第三のお堂がすべて開門谷忠澄と福留儀重が出現 No.5 2分以内に、谷忠澄と福留儀重を撃破せよ! 失敗時、明智秀満と津田信春が出現 No.6 明智光秀への道を切り開くため、安田国継と明智光忠を撃破せよ! ミッションNo.5に継続して発生終了後、西広場への門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が100以上で明智茂朝を撃破 織田軍全武将の移動力が一定時間上昇 No.2 無双奥義中に桑名吉成を撃破 織田軍の体力が回復 No.3 織田軍の武将数が3人以上の状態で妻木広忠を撃破 武器を獲得 No.4 開始から7分以内に御牧兼顕を撃破 明智光秀の防御力が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 参 団子 戦草鞋 戦草鞋 荒御魂 秘伝之書 金印 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変
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携帯からアクセスしてください!PC版トップページはこちら よくある質問 発売前情報 コメントフォーム 攻略 無双演武第一章 第二章 第三章 最終章 外伝 すれ違い通信 データ 無双武将 戦技 よろず屋 装備品ユニーク武器 アイテム 軍馬 武器強化 初期値 宝物庫ムービー BGM イベント 戦歴 その他 小ネタ・バグ リンク Total - Today - Yesterday - Online - 更新履歴 取得中です。 リンク 公式 戦国無双 Chronicle 公式サイト 関連wiki 戦国無双3+猛将伝&戦国無双3Z 攻略 @ Wiki 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 戦国無双 Chronicle 攻略Wiki 2ch現行スレ 携帯ゲームソフト板 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 過去ログ 2ch過去スレ テンプレはこちら→2chテンプレ 1スレ目(歴史ゲーム板) 【3DS】戦国無双 Chronicle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1284787918/ 2スレ目(ここから携帯ゲーム板へ移行) 【3DS】戦国無双クロニクル【乱舞】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295876612/ 3スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part3【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298027326/ 4スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part4【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298557783/ 5スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part5【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298772308/ 6スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298889956/ 7スレ目(重複スレを再利用) 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298890000/ 8スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part8【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299079062/ 9スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part9【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299228142/ 19スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part19【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301316949/ 40スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part40 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317205560/ 41スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part41 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318177231/
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真・三國無双5 Empires 2011/02/09 シナリオ「乱世」をクリアしました。 そしてプラチナトロフィーもゲットしましたヽ(゚∀゚ )ノ 2011/02/08 シナリオ「三国鼎立」をクリアしました。 2011/02/02 シナリオ「赤壁の戦い」をクリアしました。 2011/01/20 シナリオ「官渡の戦い」をクリアしました。 2011/01/16 クリア(・∀・) 一気にクリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ 別のシナリオもありますが、 エンディングも見れたしこれでいいや( ・ω・) あとはトロフィーコンプですかね。 2011/01/15 領土が10個になりました。 2011/01/14 領土が8個になりました。 2011/01/13 現在領土は5個です。 2011/01/12 コツコツと遊んでます。 現在領土は3つですね( ・ω・) 2011/01/11 シナリオは黄巾の乱を選んでます。 在野でしばらくいたのですが、結局孫堅に仕えることにしました。 2011/01/10 無双シリーズを初めてプレイしましたが、 これって面白いんですか?( ・ω・) 少なくとも私にはあまり面白くないんですけど。 ちなみに周瑜で遊んでます。 理由は私が周瑜好きだからです。
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前田利家の章・第五話「小田原征伐」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 前田利家の章・第五話「小田原征伐」あらすじ 戦況(解説者 豊臣秀吉) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 秀吉は家康と同盟を組み、 天下を統一せんがため 全国各地へ遠征軍を送った。 秀吉の勢いは 留まるところを知らず、 ついに反抗勢力は、 関東の王者・北条家を 残すのみとなる。 秀吉は、全国の大名に号令して 北条討伐軍を起こし、 北条家の拠点・小田原城を包囲した。 利家もまた、次代を担う若者に 背中を見せつけるため、 前へ前へと走り出した。 戦況(解説者 豊臣秀吉) 小田原城を落とし、北条氏康を討ちゃあ、 天下は一つとなるわ。長かったのう…。 利家、お前には、 城の西側を切り崩してもらいたい。 小田原城三の丸を目指してくれ。 三の丸を攻略すりゃあ、小田原城本丸は目前。 甲斐姫や風魔小太郎といった厄介モンも 出るじゃろうが、利家なら大丈夫じゃろ。 清正、三成、若い連中が お前の戦う背中、じっと見とるで。 こりゃ、無様な戦はできんわな? 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破↓前田慶次の撃破 敗北条件 豊臣秀吉の敗走 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将ミッションNo.2の阻止対象 北条氏康 なし 総大将 前田利家 プレイヤー 甲斐姫 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 加藤清正 風魔小太郎 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 福島正則 北条氏政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 徳川家康 北条氏直 巻物 服部半蔵 北条氏照 巻物 北条氏房 素材 撃破効果No.3の撃破対象 北条氏邦 巻物 北条氏規 素材 北条氏光 素材 撃破効果No.4の撃破対象 上田憲定 素材 撃破効果No.2の撃破対象 小笠原康広 素材 撃破効果No.1の撃破対象 千葉直重 素材 成田氏長 装備品 山角定勝 素材 皆川広照 素材 松田憲秀 素材 笠原政尭 素材 梶原景宗 素材 板部岡江雪斎 装備品 垪和康忠 素材 風魔小太郎に接近後出現 伊東政世 装備品 壬生義勝 素材 前田慶次 なし 勝利条件練技ゲージあり イベント 北条氏康撃破後、前田慶次が出現。 勝利条件変更。 ステージ終了後、ムービー「利家の背中」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 北条氏政を撃破し、小田原城内に侵入せよ! 達成後、小田原城が開門 No.2 豊臣秀吉より先に、50人撃破せよ! 終了後、三の丸西門が開門 No.3 風魔小太郎を撃破せよ! 風魔小太郎に接近後、三の丸西門が閉門伊東政世と垪和康忠と壬生義勝が出現達成後、小田原城三の丸が開門 No.4 甲斐姫を撃破し、小田原城本丸に侵入せよ! 甲斐姫撃破後、小田原城本丸が開門小田原城本丸に侵入後達成扱い 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 無双奥義中に小笠原康広を撃破 豊臣軍の移動力が一定時間上昇 No.2 開始から3分以内に上田憲定を撃破 北条軍の防御力が一定時間低下 No.3 コンボ数が100以上で北条氏房を撃破 豊臣軍の体力が回復 No.4 体力最大の状態で北条氏光を撃破 石高を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 当世具足 当世具足 霊鏡 荒御魂 参 黒漆太刀 戦草鞋 戦草鞋 荒御魂 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ→レア武器獲得のポイントを見る 撃破効果の条件はどれもゆるめだが、No.4の北条氏光は味方に敗走させられやすいので注意。 風魔小太郎を倒したら他はさておき氏光の撃破に向かおう。 最後に登場する前田慶次とは一騎打ちになるため、道具面では余力を残しておこう。 霊鏡があれば確実だが、残っていない場合は城内で般若湯を回収し、 出窓から飛び降りるようにするとゲージ面での不安は少ない。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原征伐
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前田利家の章・第二話「姉川の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 前田利家の章・第二話「姉川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 柴田勝家) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 利家の活躍もあり、信長は 桶狭間の戦いで勝利を収めた。 その功績が認められ、 利家は織田への帰参を許された。 そして、信長の命令により、 前田家の家督を継ぐことになった。 この家督は、 本来ならば利家の甥である 前田慶次が継ぐはずであった。 その後、 信長は妹の市を浅井長政に嫁がせ、 越前の朝倉討伐に乗り出すが 長政の裏切りに遭い敗走する。 復讐に燃える信長は、 徳川家康と共に浅井・朝倉を攻める。 利家もその討伐軍の中にいた。 戦況(解説者 柴田勝家) これは織田の復讐戦よ。 大殿は浅井、朝倉の息の根を止めるまで、 戦いをやめぬであろう。 わぬしは慶次と共に攻め上がり、 姉川砦を制圧せよ。 その後、本陣に雪崩れ込み、 浅井長政、朝倉義景を討つのだ。 情に流されず、ただ己が任を全うせよ。 大殿や盟友・家康殿の警護も、 忘れるでないぞ。 勝敗条件 勝利条件 浅井長政と朝倉義景の撃破 敗北条件 織田信長と徳川家康いずれかの敗走 武将データ 織田・徳川軍 備考 浅井・朝倉軍 獲得 備考 織田信長 織田軍総大将 浅井長政 素材 浅井軍総大将 徳川家康 徳川軍総大将 朝倉義景 素材 朝倉軍総大将 羽柴秀吉 お市 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 本多忠勝 赤尾清綱 装備品 前田慶次 プレイヤーの護衛に回るミッションNo.1の成功条件 遠藤直経 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 前田利家 プレイヤー 弓削家澄 素材 柴田勝家 今村氏直 素材 池田恒興 新庄直頼 装備品 森可成 阿閉貞征 素材 佐久間信盛 浅井政澄 素材 稲葉一鉄 磯野員昌 素材 酒井忠次 樋口直房 素材 石川数正 朝倉景健 素材 ミッションNo.4の撃破対象 榊原康政 前波新八郎 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 朝倉景紀 素材 真柄直澄 素材 ミッションNo.3の撃破対象撃破効果No.1発動で効果あり 真柄直隆 装備品 山崎吉家 素材 魚住景固 素材 富田長繁 素材 撃破効果No.2の撃破対象 河合吉統 巻物 溝江長逸 巻物 ミッションNo.3の撃破対象撃破効果No.1発動で効果あり 高橋景業 素材 撃破効果No.1の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「犬と雲」が流れる。 朝倉義景を撃破後、浅井本陣が開門。 浅井長政が進軍開始。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 前田慶次より先に50人撃破せよ! 終了後、継続してミッションNo.2が発生 No.2 姉川砦制圧のため、阿閉貞征を撃破せよ! 達成後、姉川砦東門が開門 No.3 2分以内に、浅井西砦の守将3人を撃破せよ! No.4 朝倉本陣への道を切り開くため、朝倉景健を撃破せよ! 達成後、朝倉本陣東門が開門 No.5 お市を撃破せよ! 浅井長政と交戦後に発生 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく高橋景業を撃破 真柄直澄と真柄直隆と溝江長逸の体力が低下 No.2 開始から5分以内に富田長繁を撃破 朝倉義景の防御力が一定時間低下 No.3 携帯道具が未使用の状態で前波新八郎を撃破 織田・徳川軍の攻撃力が一定時間上昇 No.4 無双奥義中に遠藤直経を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御霊 参 団子 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 蛭巻小太刀 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原征伐
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前田利家の章・第一話「桶狭間の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 前田利家の章・第一話「桶狭間の戦い」あらすじ 戦況(解説者 織田信長) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 前田利家は、 織田信長の寵愛する家臣であった。 しかし、若さゆえの非礼を働き、 織田家を追放されていた。 それからまもなくして、 織田に未曽有の危機が訪れる。 駿河の名門・今川義元が 上洛を果たすため大軍を率い 尾張に侵攻してきたのである。 織田家の滅亡は必至。 家中の将兵は皆そう思い、 果てる覚悟を決めていた。 織田の危機を聞きつけた利家は、 恩人・柴田勝家のためにも 命を張って戦場に臨んだのであった。 戦況(解説者 織田信長) これより今川義元を、屠る。 利家は、秀吉と共に西砦を攻略し、 家康の拠る大高城へ向かえ。 信長は一人…地獄へ行こう、ぞ。 利家…帰る小屋なき犬よ。 働き次第では織田への帰参を許す。 信長を守り、義元を滅せ! 勝敗条件 勝利条件 今川義元の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 今川軍 獲得 備考 織田信長 総大将 今川義元 なし 総大将 羽柴秀吉 ミッションNo.1の成功条件ミッションNo.2の阻止対象 徳川家康 装備品 ミッションNo.5の撃破対象ミッションNo.5達成後自軍に参戦 柴田勝家 本多忠勝 装備品 ミッションNo.4の撃破対象撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.5達成後撤退ミッションNo.5達成後自軍に参戦 前田利家 プレイヤー 瀬名氏俊 巻物 濃姫 岡部元信 素材 ミッションNo.1の成功条件 森可成 松井宗信 巻物 井伊直盛 素材 鵜殿長照 素材 撃破効果No.1の撃破対象 小原鎮実 素材 庵原将監 装備品 一宮宗是 素材 飯尾乗連 素材 酒井忠次 素材 ミッションNo.5達成後撤退 三浦義就 素材 撃破効果No.4の撃破対象 菅沼定盈 素材 撃破効果No.3の撃破対象 朝比奈泰朝 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 蒲原氏徳 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 服部半蔵 装備品 ミッションNo.1終了後出現ミッションNo.2の接近対象ミッションNo.3の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「時代の波を前に」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 羽柴秀吉が岡部元信を撃破する前に、井伊直盛を撃破せよ! 終了後、西砦北門と西砦東門が開門服部半蔵が出現 No.2 羽柴秀吉より先に、服部半蔵に接近せよ! 終了後、ミッションNo.3に移行 No.3 西砦制圧のため、服部半蔵と蒲原氏徳を撃破せよ! 達成後、大高城がすべて開門本多忠勝が大高城へ進軍開始 No.4 本多忠勝が徳川家康と合流する前に、本多忠勝を撃破せよ! 終了後、ミッションNo.5へ移行 No.5 徳川家康を撃破せよ! 徳川家康に接近しても発生達成後、徳川軍が撤退奇襲イベント発生南砦が開門し、今川義元が大高城へ逃亡開始徳川軍が織田軍として出現 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が50以上で鵜殿長照を撃破 本多忠勝の防御力が一定時間低下 No.2 無双奥義中に朝比奈泰朝を撃破 織田軍の防御力が一定時間上昇 No.3 開始から10分以内に菅沼定盈を撃破 武器を獲得 No.4 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく三浦義就を撃破 素材を獲得 青小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 活水盃 幻朧時計 兵糧丸 参 団子 当世具足 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス 撃破効果No.2はミッションNo.1とNo.2にが待ったなしのミッションなので若干の考察が必要となる。 今回は初回でほぼ初期に近い状態で本多忠勝と戦いが待っている。 撃破効果No.4に支障が出ないようにうまく立ち回りたいところ。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原征伐
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福島正則の章・第三話「小田原討伐」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 福島正則の章・第三話「小田原討伐」あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 小牧長久手の戦いのあと、 秀吉は家康と同盟を結んだ。 やがて天下は ほぼ秀吉に統一され、 抗うものは関東の北条のみとなった。 秀吉はその力を誇示すべく、 全国の大名を率い、、 北条の居城・小田原城を攻める。 秀吉は全軍の指揮を家康に任せ、 子飼いたちの活躍を 後ろから見守ることにした。 そんな秀吉の優しい眼差しを背に 正則は今日も敵に突撃していく。 正面からぶつかれば 何事も解決すると信じて。 戦況(解説者 徳川家康) 氏康殿を討たば、秀吉殿の天下は成る。 なれど、氏康殿の籠もる小田原は堅城ゆえ、 焦って攻めれば、墓穴を掘りましょう。 この戦、どっしりと進めまする。 西砦を攻略し、場外を固めた後、 城内へ侵攻。堀を狙いまする。 無論、北条勢も黙ってはおりますまい。 堀の制圧を優先しつつ、 寄せる敵を討ってくだされ。 福島殿は攻めがお好きかもしれんが… 秀吉殿と、指揮を任されたわしの護衛も 怠らぬよう、なにとぞお願いしますぞ。 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破 敗北条件 豊臣秀吉と徳川家康いずれかの敗走 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将 北条氏康 なし 総大将 加藤清正 プレイヤーの護衛に回る 甲斐姫 装備品 ミッションNo.3の撃破対象撃破効果No.2発動で効果あり 福島正則 プレイヤー撃破効果No.1発動で効果あり 風魔小太郎 装備品 徳川家康 敗北条件 北条氏政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 服部半蔵 北条氏直 巻物 稲姫 北条氏照 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 北条氏房 素材 北条氏邦 巻物 北条氏規 素材 ミッションNo.4の撃破対象 北条氏光 素材 垪和康忠 素材 ミッションNo.2の撃破対象 伊東政世 装備品 壬生義勝 素材 ミッションNo.4の撃破対象 上田憲定 素材 小笠原康広 素材 ミッションNo.4の撃破対象 千葉直重 素材 成田氏長 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 山角定勝 素材 撃破効果No.1の撃破対象 皆川広照 素材 撃破効果No.4の撃破対象 梶原景宗 素材 板部岡江雪斎 装備品 撃破効果No.2の撃破対象 松田憲秀 素材 ミッションNo.4失敗時出現 笠原政尭 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「ケンカ奉行の名裁き」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 守将を撃破し、西砦を制圧せよ! 達成後、西砦を制圧徳川軍が南西砦を制圧小田原城が開門 No.2 徳川軍と協調し、外堀の詰所をすべて制圧せよ! 詰所頭ではなく、敵武将が撃破対象徳川軍は、プレイヤーの進軍に応じて外堀の詰所を順次制圧達成後、小田原城外堀が開門 No.3 甲斐姫と風魔小太郎を撃破せよ! 達成後、小田原城内堀が開門 No.4 5分以内に、内堀の詰所をすべて制圧せよ! 時間経過か内堀内部への侵入で失敗失敗時、松田憲秀と笠原政尭が出現 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が20以下で山角定勝を撃破 福島正則の攻撃力が一定時間上昇 No.2 携帯道具が未使用の状態で板部岡江雪斎を撃破 甲斐姫と風魔小太郎の防御力が一定時間低下 No.3 豊臣軍の武将数が6人以上の状態で成田氏長を撃破 石高を獲得 No.4 撃破数が250以上で皆川広照を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 当世具足 当世具足 霊鏡 荒御魂 参 黒漆太刀 戦草鞋 戦草鞋 荒御魂 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス 内堀に侵入しなくても、成田・皆川の両撃破効果武将は前線に進軍してくる。 内堀正門前で迎撃しよう。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原討伐 関ヶ原の戦い 大坂の陣